游戏里的角色就死了,最后甚至游戏都被下架了。见人你干嘛呢见人?你那“快乐又健康的日常”哪去了?你那事后甜枣的手段又哪去了?玩家一来你就暴露真面目了,别装了!】
&esp;&esp;【好了既然谈到事后甜枣那赶紧上甜枣吧,玩家窒息太久也会被憋死的,你懂不懂和玩家如何拉扯啊?和玩家的拉扯真的不是这样的[急得团团转]玩家真的快被掐死了[急得团团转]你这个不合格的策划!】
&esp;&esp;【策划唯有在折磨人类时,才有如此跃进的创造力……】
&esp;&esp;总之,45的游戏被夸过,被骂过,就是没有凉过。营销天才再次出手,以献祭游戏版本以及版本玩家的代价,再次走上流量高峰。最心机的是,她还留了一个未解答的谜题,让一个本该存在的重要角色(甚至是游戏的核心主角)就此消失,引得无数玩家无法释怀,日夜发疯。清汤大姥姥,这里有个见人在吃npc的人血馒头啊!
&esp;&esp;而司芜看到了玩家们对于中学生消失的解释,顿时惊为天人。原来中学生不复存在,是因为按照设定,“复原没经历过一切痛苦的中学生”是个悖论吗——当然是啊,就是这个解答。原来大家都看出来了吗?哇,我们几个真是想到一块去了!
&esp;&esp;司芜是个善于运用新知识的策划。现在被玩家发现了“自己”的巧思,她立刻就想要昭告天下。不过按照原计划,司芜不打算插手第三个游戏的内容,甚至会当作这个游戏从没存在过。她将从不参与相关话题,更不会对任何玩家表明态度,说些挑衅的东西。
&esp;&esp;毕竟装死的策划同样很气人,而且作为创作者,司芜觉得自己的环节已经结束了。故事挺完整的呀。
&esp;&esp;然而,又一个同样完美的选项出现在她面前,这下真是“邪恶(中学生消失),我所欲也,无情(当作游戏不存在),亦我所欲也”了,可见完美的事情总是不能两全。
&esp;&esp;——可司芜又有点想强求一下。
&esp;&esp;另一边,除了玩家们恨生恨死之外,业内人士也在对这场大型“社会实验”啧啧称奇。
&esp;&esp;【用一个游戏和全体玩家讲一个故事,讲完故事则游戏从平台上销毁,有制作者干过吗?】
&esp;&esp;【没有,而且未来也不会有。我有时都感觉,45对玩家真的有什么深仇大恨,或者她以前做的游戏被玩家冲烂过,不然我无法理解她怎么这么敢冒犯玩家,你就感觉她这一辈子,都用在琢磨怎么折磨玩家上面了。重点还不是游戏被销毁,而且这场毁灭是npc“主动”的行为。npc开除玩家?没听说过。】
&esp;&esp;【哪有什么npc开除玩家,实则策划开除玩家】
&esp;&esp;【顾客就是上帝,由于玩家没有花钱,所以我们将用十字架绞死上帝[开怀大笑]】
&esp;&esp;【好想这么不顾玩家脸色地活一次,沉浸在自己的艺术世界里一定很爽吧,就是家人看上去不太安全,我就先不试了】
&esp;&esp;【对,此人的信息防护能力强到离谱,我也算搞明白了,什么心态啊,技术啊,金钱啊都是虚的,只有防护能力强才是真的强。有些人恨得都想跟她躺一个被窝了,愣是没找着该躺在哪,足以见得此人深知自己在干什么混蛋事】
&esp;&esp;【哦对了,我上面的意思是玩家和她同归于尽,躺一个棺材了,没别的意思】
&esp;&esp;【同归于尽也不该躺一个棺材啊!】
&esp;&esp;【不敢讲不敢讲】
&esp;&esp;【故事还是可以的。一个好游要不玩法强,要不故事强。不过只有玩法才能持续地留住玩家,而故事强,也就讲了个故事吧】
&esp;&esp;【等一下。已知游戏毁灭也是故事的一部分,甚至是重要的一环,故事因毁灭而进入高潮,引爆所有前期积攒的情绪,也因毁灭而得到圆满。有没有这样一种可能:游戏的毁灭理所应当,甚至必然如此?】
&esp;&esp;【额,额额额,我先问一句,你这真的是在讨论游戏设计,还是在帮45洗地[裂开][裂开]你可以说是前者,但真相我自有定夺[裂开][裂开]】
&esp;&esp;【我是想到了孝子洗地的逻辑!】
&esp;&esp;果然还得是业内人士,已经预判了某种可能的发展。如他们讨论的一样,在一部分人哭,一部分人骂的情况下,一群人异军突起,堂而皇之地讨论起了策划的“光明未来”(引号内容为引用)!
&esp;&esp;事件的导火索是某玩家的一句发问:【好震撼,45这次会得奖吗?】
&esp;&esp;世界上大概不会有比这更出其不意的一句话了,其他玩家纷纷留下问
第一版主